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2d6とは?ダイス記法の読み方|TRPGで使うサイコロの種類

ルールブックやアプリで見かける「2d6」「1d20」「4d6b3」といった表記は、どのサイコロを何個振るかを短く書いたものです。この記事では、ダイス記法の読み方と多面体ダイスの種類、6面ダイス1個しかないときに他の目を再現する方法をまとめます。

ダイス記法の読み方|NdX+M

ダイス記法は「どの面数のサイコロを、何個振って、いくつ足すか」を1行で書くための書き方です。基本の形は NdX+M で、それぞれ次の意味を持ちます。

  • N:振る個数。1個のときは省略して d6 と書くこともあります。
  • d:ダイス(dice / die)の頭文字。大文字で 2D6 と書いても意味は同じです。
  • X:サイコロの面数。6面なら6、20面なら20です。
  • +M:出た合計に足す(または引く)固定値。2d6+3 なら合計に3を足します。

つまり 2d6 は「6面ダイスを2個振って合計する」という指示です。読み方は「ツーディーシックス」「にディーろく」など複数ありますが、意味は同じです。

記法意味出る範囲よくある用途
1d66面を1個1〜6移動マス数、汎用の抽選
2d66面を2個の合計2〜12判定の基本。多くのボードゲームやTRPG
3d66面を3個の合計3〜18能力値の決定、山なりの分布がほしいとき
2d6+36面2個の合計に3を加算5〜15修正値つきの判定
1d2020面を1個1〜20成功・失敗の判定(D20系のルール)
1d100 / d%100分率1〜100確率表、ランダム表の参照
4d6b34個振って高い3個の合計3〜18能力値をやや高めに決める
d666面2個を十の位と一の位で読む11〜66(36通り)ランダム表の項目選び

なぜ1d12ではなく2d6なのか

1d12(1〜12)と2d6(2〜12)は、出る数の幅がほとんど同じです。それでも2d6が広く使われるのは、出方の偏り方が違うからです。

  • 1個振り(1d6や1d20)は、どの目も同じ確率です。運の要素が大きく、極端な結果が出やすくなります。
  • 2個以上を合計すると、真ん中の値が出やすい山なりの分布になります。2d6では合計7がいちばん出やすく、2と12はもっとも出にくい目です。
  • 山なりの分布では「たいてい平均くらい、ときどき大きく外れる」という結果になり、修正値(+2など)の重みが効きやすくなります。

逆に、実力差より一発の運を効かせたい場面では1d20のような1個振りが向いています。ルールがどちらを採用しているかで、修正値1点の意味がまったく変わります。合計ごとの確率や期待値は別記事にまとめています。

多面体ダイスの種類と使いどころ

TRPG用のダイスセットは、d4・d6・d8・d10・d10(十の位用)・d12・d20の7個組で売られていることが多く、これで大半の記法に対応できます。

ダイス出る目主な用途
d4正四面体1〜4小さいダメージ、細かい抽選
d6正六面体1〜6もっとも一般的。複数個振りの基本
d8正八面体1〜8武器ダメージなど中間の幅
d10十面体0〜9 または 1〜1010段階の判定、d100の一の位
d12正十二面体1〜12大きめのダメージ
d20正二十面体1〜20成功判定の中心。D20系ルールの主役
d100d10を2個1〜100パーセント判定、ランダム表
  • d100は専用の百面体ではなく、色違いのd10を2個使い、片方を十の位、もう片方を一の位として読むのが一般的です。00と0の組み合わせは100として扱います。
  • d10には0〜9表記と1〜10表記があります。0を10として読むルールが多いですが、卓ごとに確認しておくと安全です。
  • d66は専用のダイスではなく、6面2個を「先に読むほうが十の位」と決めて読む方法です。振る前にどちらが十の位かを決めておきます。

6面ダイス1個で複数個振りを再現する手順

手元に実物のダイスがなくても、6面ダイスを1個振れる環境があれば 2d6 や 3d6 は再現できます。1個を複数回振っても、複数個を同時に振っても、確率は同じです。

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    必要な回数を先に決める

    2d6なら2回、3d6なら3回と、振る回数を先に宣言してから始めます。あとから回数を足すと、結果を見てから増やしたように見えてしまいます。

  2. 2

    1回ずつ振って出目を控える

    ブラウザのダイスツールは1回のボタンで6面ダイスを1個振り、結果を数字で表示します。1回ごとに出目をメモしてください。

  3. 3

    合計して修正値を足す

    控えた出目を合計し、2d6+3のような修正値があれば最後に足します。引き算の修正(−1など)も同じタイミングで処理します。

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    d66やd100は桁の役割を決めておく

    1回目を十の位、2回目を一の位と決めてから振ります。振ってから桁を決めると、結果を選んでいることになってしまいます。

1〜6以外の目が必要な場面では、ルーレットツールに選択肢を1行ずつ入力すると、その数だけ等分されたルーレットになります。d4なら4項目、d20なら20項目といった具合に、面数の違うダイスの代わりとして使えます。

卓ごとに確認しておきたいローカルルール

記法は共通でも、その扱いはルールや卓によって差があります。始める前に次の点をそろえておくと、途中で止まりません。

  • 振り直しの可否:ダイスが机から落ちた(コックダイス)ときに振り直すか、そのまま採用するか。
  • クリティカル/ファンブル:1d20で20が出たら自動成功、1なら自動失敗とするかはルール次第です。
  • ゾロ目の扱い:2d6のゾロ目に特別な意味を持たせるルールもあります。採用するかを先に決めます。
  • 端数の処理:ダメージが半分になるとき、切り上げか切り捨てか。ルールブックの記載を優先します。
  • オンラインでの宣言方法:出目をどこに記録するか(チャットに書く、共有メモに残す)を統一します。

順番決めや担当決めのように、判定ではなく人を選ぶ場面では、ダイスよりあみだくじやルーレットのほうが説明が簡単です。同点になったときの処理を考えなくて済むぶん、進行が止まりません。

よくある質問

2d6とはどういう意味ですか?
6面のサイコロを2個振って、出た目を合計するという意味です。dはダイスの頭文字で、前の数字が個数、後ろの数字が面数を表します。2d6の結果は2〜12の範囲になり、合計7がもっとも出やすくなります。2d6+3のように後ろに数字が付く場合は、合計にその値を足します。
ダイスが1個しかなくても2d6や3d6は振れますか?
振れます。1個のダイスを2回振って合計すれば2d6と同じ結果になり、確率も変わりません。ブラウザのダイスツールは6面ダイスを1個ずつ振る仕様なので、必要な回数を先に決めてから1回ずつ振り、出目を合計してください。振ってから回数を増やさないことだけ守れば問題ありません。
4d6b3のような記法はどう読みますか?
6面ダイスを4個振り、そのうち出目の高い3個だけを合計するという意味です。同じ操作を kh3(keep highest 3)や dl1(drop lowest 1)と書くルールもあります。能力値を決めるときなど、平均をやや高めに寄せたい場面で使われます。表記はルールごとに異なるため、初出時は説明を確認してください。
d100は100面のサイコロを使うのですか?
通常はd10を2個使います。色違いの2個を用意し、片方を十の位、もう片方を一の位として読む方法が一般的です。0と0の組み合わせは100として扱います。振る前にどちらを十の位にするかを決めておくのが、結果でもめないためのコツです。

この記事で紹介したツール

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