BPM タップ計測・ディレイタイム計算|曲の BPM を測って ms・Hz・フレーム・小節の長さに変換

BPM タップ計測・ディレイタイム計算は、曲のテンポ(BPM)を調べて、DTM・バンド・DJ・動画編集で使う数字に直す無料ツールです。曲を流しながら画面やスペースキーをタップすると、タップした時刻に直線を当てはめて BPM を出し、誤差の目安とタップのずれ、ハーフ・倍テンの候補も表示します。メトロノームを重ねて確かめたり、15 秒で数えた拍から BPM を出したりもできます。出した BPM から、全音符〜64分音符のふつう・付点・3連符の長さをミリ秒・Hz・動画のフレーム数・サンプル数で一覧にし、ギターやボーカルでよく使う付点8分のディレイタイムや、テンポに合わせたリバーブのプリディレイとディケイの目安も出します。小節数から曲の長さ、曲の長さから小節数、ループ素材の秒数(サンプル数)から BPM、BPM を変えたときの再生速度・ピッチフェーダーの%・半音の変化も計算できます。

1拍 500 ms・1小節(4/4)2 秒・速度記号の目安 Allegro(アレグロ・速く、快活に)・よくあるジャンル ロック・ポップス、ハウス

2.5 秒あけると測り直します

バスドラムやスネア、手拍子の位置で、一定の間隔で叩きます。8〜16 回ほど続けると誤差が ±1 以下になりやすく、 4 回目から上の BPM に自動で反映されます。

メトロノームで確かめる

曲を流しながら鳴らし、クリックが少しずつ前(後)にずれるなら BPM を ±0.1 ずつ直します。

時間を決めて数える

ストップウォッチで 15 秒(30 秒)のあいだに拍を数えたときの BPM です。タップしにくい場面や、ライブの BPM を数えるときに。

1拍の数えちがいで、15 秒なら ±4、30 秒なら ±2 ずれます。長く数えるほど正確です。

速度記号・ジャンル別の BPM の目安
Graveグラーヴェ〜40重々しく、非常にゆっくり
Largoラルゴ40〜60幅広く、ゆっくり
Larghettoラルゲット60〜66ラルゴより少し速く
Adagioアダージョ66〜76ゆるやかに
Andanteアンダンテ76〜108歩くような速さで
Moderatoモデラート108〜120中くらいの速さで
Allegroアレグロ120〜156速く、快活に
Vivaceヴィヴァーチェ156〜176活発に、速く
Prestoプレスト176〜200急速に
Prestissimoプレスティッシモ200〜きわめて速く
バラード60〜80
ヒップホップ(ブーンバップ)85〜100
レゲトン88〜100
ロック・ポップス100〜140
ハウス118〜130
テクノ125〜140
トランス130〜140
ダブステップ138〜142ハーフタイムで 70 前後に聞こえる
トラップ130〜170ハーフタイムで 65〜85 に聞こえる
ユーロビート150〜160
ハードスタイル145〜155
ドラムンベース165〜178174 が多い
アニソン・ボカロの速い曲160〜200

速度記号と BPM の対応は教本やメトロノームによって幅があります。ここでは重ならないように区切った目安です。

URL には BPM と開いているタブだけが入ります。タップの記録や音はどこにも送信されません。

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BPM タップ計測・ディレイタイム計算|曲の BPM を測って ms・Hz・フレーム・小節の長さに変換について

BPM タップ計測・ディレイタイム計算は、曲のテンポ(BPM)を調べて、DTM・バンド・DJ・動画編集で使う数字に直すツールです。曲を流しながら画面やスペースキーをリズムに合わせてタップすると、タップした時刻に直線を当てはめて BPM を出し、誤差の目安(±)・タップのずれ(ms)・直近 8 回の BPM・ハーフと倍テンの候補を表示します。出した BPM は、全音符〜64分音符のふつう・付点・3連符の長さの表(ミリ秒・Hz・動画のフレーム数・サンプル数)、テンポに合わせたリバーブのプリディレイとディケイ、小節数と曲の長さ、ループ素材の長さからの BPM、再生速度・ピッチフェーダーの%・半音の変化の計算にそのまま使えます。BPM 120 なら付点8分のディレイは 375 ms、BPM 128 なら 351.56 ms です。

BPM タップ計測・ディレイタイム計算|曲の BPM を測って ms・Hz・フレーム・小節の長さに変換の使い方

  1. 1曲を流しながら、大きなタップの枠をバスドラムやスネア・手拍子の位置で一定の間隔で押す(パソコンはスペースキーや Enter キーでも押せる)
  2. 24 回目から BPM が表示され、上の BPM の欄にも反映される。8〜16 回続けて「誤差の目安」が ±1 以下になるまでタップする
  3. 3「メトロノームで確かめる」の ▶ を押して曲と重ね、クリックが少しずつずれるなら −0.1/+0.1 で BPM を直す
  4. 4曲の感じ方が倍・半分なら ½(ハーフ)か ×2(倍テン)を押す
  5. 5「ディレイ・音符」タブで、付点8分などのディレイタイム(ms)や LFO の Hz、動画のフレーム数を見て、数字を押してコピーする
  6. 6「曲の長さ・小節」タブで小節数と曲の長さ、ループ素材の秒数から BPM を、「速度・半音」タブで再生速度や半音を変えたときの BPM を確かめる

使いやすい場面

  • 好きな曲や耳コピしたい曲の BPM を、曲を流しながらタップして調べたい
  • ギターのディレイを曲のテンポに合わせるため、付点8分のディレイタイムを ms で知りたい
  • DAW のプラグインに入れるディレイ・リバーブのプリディレイ・LFO のレートを BPM から計算したい
  • 音MAD や MV・ショート動画の編集で、1拍・1小節が何フレームかを知ってカットを合わせたい
  • BPM 120 で 64 小節の曲が何分何秒になるか、3 分の曲を作るには何小節いるか知りたい
  • サンプルパックのループ素材の長さ(秒・サンプル数)から BPM を出したい
  • DJ で曲のテンポを合わせるとき、ピッチフェーダーを何%動かせばよいか、キーが何半音変わるか知りたい
  • 練習のために曲を 0.8 倍速・0.9 倍速にしたときの BPM を知りたい

利用時のポイント

  • BPM は「1分間の4分音符の数(4分音符 = 1拍)」として計算します。DAW やエフェクターのテンポ同期と同じ数え方です。
  • タップの BPM は、最初と最後のタップの間隔だけでなく、すべてのタップの時刻に直線を当てはめて出しています。途中のタップが少し早い・遅いぶんは平均されます。2.5 秒あける、または前のタップの間隔の 2 倍以上・半分以下の間隔になると、数えまちがいとして測り直します。
  • ブラウザやスマホの画面のタッチには数ミリ秒〜数十ミリ秒の遅れがありますが、毎回ほぼ同じ遅れなので BPM(間隔)にはほとんど影響しません。
  • 付点は元の長さの 1.5 倍、3連符は 2/3 倍です。Hz は「その長さで1周する」周波数(1000 ÷ ms)で、LFO・トレモロ・オートパンのレートに使えます。
  • リバーブの目安は、プリディレイ+ディケイが 2 小節・1 小節・2分音符・4分音符ちょうどになるように割ったものです。プラグインによってディケイの定義が違うため、最後は耳で調整してください。
  • 「速度・半音」のキーの変化は、レコードやテープ、サンプラーのようにピッチも一緒に変わる再生(バリスピード)のときの値です。DAW のタイムストレッチや動画サイトの再生速度のようにピッチを保つ再生では、キーは変わりません。
  • タップの記録や音はブラウザの中だけで扱い、サーバーには送りません。設定はこのブラウザ(localStorage)に保存します。

こんなときに使えます

BPM タップ計測・ディレイタイム計算|曲の BPM を測って ms・Hz・フレーム・小節の長さに変換は、次のような場面の答えになります。

  • 曲の BPM をタップして調べる方法
  • 付点8分のディレイタイムを ms で計算したい
  • BPM から ms・Hz に変換する計算式
  • リバーブのプリディレイを BPM に合わせる目安
  • BPM に合わせた動画のカットのフレーム数
  • BPM と小節数から曲の長さを計算したい
  • ループ素材の長さから BPM を求めたい
  • BPM を変えたときの再生速度と半音の変化

よくある質問

曲の BPM を調べるにはどうすればいいですか?
曲を流しながら、このツールのタップの枠(パソコンならスペースキー)をリズムに合わせて一定の間隔で押します。4 回目から BPM が表示され、8〜16 回ほど続けると誤差の目安が ±1 以下になります。最後にメトロノームを鳴らして曲と重ね、ずれていかなければその BPM で合っています。
付点8分のディレイタイムは何 ms ですか?
60000 ÷ BPM × 0.75 で計算できます(4分音符の長さの 3/4)。BPM 120 なら 375 ms、BPM 128 なら 351.56 ms、BPM 100 なら 450 ms です。このツールの「ディレイ・音符」タブでは、いまの BPM の付点8分を黄色で表示しています。
BPM から ms(ミリ秒)への変換式は?
4分音符1拍の長さは 60000 ÷ BPM(ms)です。8分音符はその半分、16分音符は 1/4、2分音符は 2 倍、全音符(4/4 の 1 小節)は 4 倍です。付点ならさらに 1.5 倍、3連符なら 2/3 倍にします。例えば BPM 120 の 4分音符は 500 ms、8分音符の3連符は 166.67 ms です。
BPM 120 で 1 小節は何秒ですか? 3 分の曲は何小節?
4/4 拍子なら 1 小節は 60 ÷ BPM × 4 秒なので、BPM 120 では 2 秒です。3 分(180 秒)なら 90 小節、64 小節なら 2 分 8 秒になります。「曲の長さ・小節」タブでは 3/4・6/8・7/8 などの拍子でも計算できます。
動画編集で BPM に合わせるには何フレームごとにカットすればいいですか?
1拍のフレーム数は 60 ÷ BPM × フレームレートです。30 fps なら BPM 120 で 15 フレーム、BPM 128 で 14.06 フレームになります。整数にならないときは、ずれがたまらないよう「1小節(4拍)ごと」など長めの区切りで合わせ直すのがおすすめです。「ディレイ・音符」タブで単位を「動画のフレーム」にすると、音符ごとのフレーム数を一覧にできます。
BPM を変えるとピッチ(キー)は何半音変わりますか?
ピッチも一緒に変わる再生なら、12 × log2(変えたあとの BPM ÷ 元の BPM) 半音変わります。例えば BPM 120 の曲を 128 に上げると速度は 1.0667 倍(+6.67%)で、約 +1.12 半音です。1 半音上げるには約 5.95% 速く、1.25 倍速では約 +3.86 半音になります。
タップした BPM が倍や半分になってしまいます
ハーフタイムのダブステップやトラップ、テンポの速い曲は、聞き方によって BPM が倍・半分に感じられます。ジャンルの目安(このページの「速度記号・ジャンル別の BPM の目安」)を見て、½(ハーフ)か ×2(倍テン)のボタンで直してください。

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BPM タップ計測・ディレイタイム計算|曲の BPM を測って ms・Hz・フレーム・小節の長さに変換の使い方ガイド

使い方ガイド曲のBPMの調べ方|タップで正確に測るコツと倍テン・ハーフの見分け方耳コピ、ダンスの練習、DJ のつなぎ、動画のカット割り、ディレイの設定。どれも最初に必要になるのが曲のテンポ(BPM)です。ところが、曲に合わせて何回かタップしただけでは数字が毎回ずれたり、測った値が倍や半分になっていたりと、思ったより迷います。この記事では、BPM の基本と、タップで測るときに誤差を小さくするコツ、時計で数えて出す方法、DAW やアプリで確かめる方法、倍テン・ハーフテンポの見分け方、ジャンルや速度記号ごとの BPM の目安までをまとめます。使い方ガイドディレイタイムの計算方法|付点8分のmsとBPM別早見表ディレイを曲のテンポに合わせると、やまびこが拍の上にきれいに乗って、音が濁らずに広がります。ギターの付点 8 分ディレイ、ボーカルの 8 分・4 分ディレイ、シンセの 3 連符ディレイなど、使う場面は多いのに、BPM から何ミリ秒にすればいいかは毎回迷いがちです。この記事では、ディレイタイムの計算式と、付点・3 連符の求め方、BPM 60〜200 の早見表、付点 8 分ディレイの使い方、テンポ同期がない機材での設定のコツまでをまとめます。仕組み解説リバーブのプリディレイとLFOをBPMに合わせる|msとHzの計算ディレイだけでなく、リバーブのプリディレイや残響の長さ、トレモロやオートパン、フィルターの揺れ(LFO)の速さも、曲のテンポに合わせると音がすっきりまとまります。とはいえ、リバーブはミリ秒、LFO は Hz で設定することが多く、BPM からどう換算すればいいのかわかりにくいところです。この記事では、テンポに合わせたリバーブのプリディレイとディケイの考え方と BPM 別の目安、音符の長さを Hz に直す計算式と早見表、コンプレッサーのリリースやサイドチェインに応用するコツまでをまとめます。使い方ガイドBPMから小節の秒数と曲の長さを計算|動画編集のフレーム数も「BPM 128 で 3 分の曲を作るには何小節必要?」「この 90 秒の CM 尺に、BPM 120 の曲は何小節入る?」「動画のカットを拍に合わせたいけど、1 拍は何フレーム?」。曲の長さや動画の尺を BPM で考えるには、小節の秒数とフレーム数の計算が欠かせません。この記事では、1 小節の秒数の計算式と BPM 別の早見表、小節数から曲の長さを出す方法、尺から小節数を逆算する方法、動画編集で拍をフレーム数に直す方法、ループ素材の長さから BPM を求める方法までをまとめます。仕組み解説BPMを変えると何半音変わる?再生速度とDJピッチ%の計算練習用に曲を遅くする、DJ で 2 曲のテンポをそろえる、ループ素材をプロジェクトの BPM に合わせる。テンポを変える場面はたくさんありますが、そのとき気になるのが「キー(音の高さ)はどれくらい変わるのか」です。この記事では、BPM の変化から再生速度の倍率を出す方法、ピッチも一緒に変わる再生で何半音変わるかの計算式と早見表、DJ のピッチフェーダーの%の求め方、キーを変えずにテンポだけ変える方法との違いまでをまとめます。使い方ガイドコード移調のやり方|キーを下げる・上げるときのコード変換原曲キーが高すぎて歌えない、男性の曲を女性が歌いたい、というときに必要になるのが移調(キー変更)です。コード譜の移調は「全部のコードを同じ半音数だけずらす」だけですが、♯と♭の書き分けや、m7・sus4・分数コードの扱いで迷いがちです。この記事では、移調の手順、キーを1〜5つ下げたときの変換表、表記のルール、歌いやすいキーの探し方をまとめます。